1.
Ureña Villamizar YC, Vargas-Velásquez OA, Fernández Delgado MK, Zapata Molina C. Gamificación en la educación superior: Enseñanza activa con retos para potenciar resultados de aprendizaje. REV CIENC SOC-VENEZ [Internet]. 9 de octubre de 2025 [citado 18 de octubre de 2025];31:503-19. Disponible en: http://www.produccioncientifica.luz.edu.ve/index.php/rcs/article/view/44581